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lunedì 21 maggio 2012

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Intelligenza artificiale
L’intelligenza artificiale sarebbe la capacità di un computer di svolgere funzioni o ragionamenti tipici della mente umana. Nell’aspetto informatico essa comprende la teoria e le tecniche per lo sviluppo di algoritmi che consentono alle macchine di dimostrare un’attività intelligente nella sua specifica funzione. Il dispositivo più semplice che si può definire intelligenza artificiale è la nostra comune calcolatrice, anche se essa è molto semplice credo che si possa definire tale. All’inizio I.A. (abbreviazione secondo le lettere italiane) era predisposta a fare determinate azioni solo per singoli scopi invece adesso (saltando lunghi anni di sviluppi e studi) essa prevede l’apprendimento addirittura automatico da parte delle macchine, rappresentare la conoscenza e il ragionamento autonomo in modo simile alla mente umana, il pianificare, cooperare e addirittura riconoscimenti sonori e visivi. Tutto questo però riguarda esageratamente i robot.
L’IA, ormai dappertutto, pur essendo creata inizialmente dall’uomo può essere più efficiente o intelligente del suo creatore essere umano?
Sono domande fantascientifiche ma penso che potrebbero accadere davvero dopotutto non siamo cosi lontani dal futuro che molti di noi immaginano.
http://www.timestars.org/images/us_predator_timestars.jpg








Questo è un esempio che l’I.A.  viene usata persino in guerra. Questo è un drone automatico che trasmette posizioni delle pattuglie nemiche e può valutare se eseguire un attacco.
http://www.scienzagiovane.unibo.it/intartificiale/images/tictactoetree.gifL’intelligenza artificiale si è sviluppata pure nel mondo dei videogiochi. L’inteligenza più semplice di un gioco è il tris che valuta a seconda della mossa che si esegue varie mosse che l’intelligenza può scegliere. L’I.A. nei videogiochi moderni è gia molto avanti e soddisfacente ma non perfetta perché pur essendo imprevedibile per i videogiocatori essa è ripetitiva. Rari videogiochi mettono a disposizione varie risposte alle azioni che noi compiamo. 









http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2011/10/20/mw3_mp_ammocratesurprise_jpg_640x360_upscale_q85.jpgL’algoritmo di questo gioco si basa sul sviluppare un albero valutarne le foglie come vincenti o  predenti per poi scegliere la mossa da fare e lo stesso vale con qualsiasi altro tipo di videogioco.








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